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미스틸 스킬 개선사항 작성일2025.04.04 조회456

작성자JTBC

전반적으로 만족스러운 리메이크이나 다음 사항은 개선이 되었으면 합니다.

1. 릴리즈 범위 관련
개편 후의 릴리즈는 각 마창이 미스틸 주위 3방향에서 제각기 터지는 형태인데, 공격판정도 개별로 적용됩니다. 이 때문에 폭발 끝부분에 걸친 상대는 마창 1~2개 분 딜만 들어가기 때문에 반드시 적에게 붙어서써야 풀딜이 나오는 구조인데, 이게 상당히 불편합니다.

1) 공격 범위 표기 자체가 불명확해서 거리를 얼마나 좁혀야 할지부터 불분명하고,
2) 리메이크 이후 스킬들의 판정이 죄다 미스틸 정면 범위로 조정되어서 평소에는 안정적으로 딜을 넣기 위해 거리를 좀 두는게 편한데(붙어있으면 조금이라도 벗어나면 빗나가니깐요), 정작 릴리즈를 쓸 때는 붙어서 써야합니다.
3) 그리고 애초에 공격범위 자체가 너무 좁습니다.

마창 공격 판정을 개별이 아닌 통합으로 바꿔서, 폭발 범위에 하나라도 걸치면 세 마창딜이 모두 들어가게 개선되게 해주셨으면 합니다.

2. 마창 버프 증발 현상
더 이상 마창은 중복소환도 안되고, E모드여도 릴리즈를 터트리면 사라지게 변경되었습니다. 그런데 마창을 릴리즈로 터트려버리면 전체 버프가 사라져버립니다.
이 부분은 아무리봐도 설계미스로 밖에 보이지 않습니다. 터트리든 말든 상관없이 꽂은 즉시 전체 지속 버프를 거는 식으로 바꿔주세요.

3. 마창 니플헤임 연마 계수 증발 현상
E모드 니플헤임은 연마를 찍으면 꽂은 후에 시간이 지나고 한 번 더 얼음이 솟아오르면서 추가 피해를 주는데, 개편 후 이 연마 공격이 들어가기 전에 릴리즈로 터트리면 연마 계수가 통째로 증발하는 현상이 있습니다.
대충 계산해도 니플헤임 전체 계수의 40%가 증발해버리는 심각한 문제입니다. 정작 미드가르드 연마는 터트려도 공격이 들어간단 점에서 일관성도 없고요.
이 부분은 수정이 필요합니다.

4. 니플헤임 위상력 데미지 증가 버프 변경
요즘 만피증 달성 못하는 캐릭이 어딨다고 냅둔건지 잘 모르겠습니다...타입 피해량 증가 등 의미있는 버프로 바꿔주셨으면 좋겠습니다.

5. 레바테인 Y축 범위 상향
옛날부터 꾸준히 말이 나오던 문제인데 리메이크에서도 개선이 안되었네요...인간형 몹 상대로는 조금만 높이가 어긋나도 레바테인이 허공을 가릅니다. 조금 더 넓혀주셨으면 합니다.


댓글1

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  • Battle

    어차피 몇몇 던전 빼고는 딸칵 던전하지만 그래도 레이드 비강 슈트길 같은 파티 던전엔 파티원들 데미지 더 들어가라고 그러려구 장판까는건데 릴리즈 쓸때마다 증발하니 장판 의미가 있나 싶기도 함

    2025.04.07
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